2.1 等级与修为
角色初始等级1,通过获取修为(Exp)升级。战斗胜利、使用修为丹、里程碑奖励等均可获得修为。
每升1级获得 1点 可分配属性点,可在"角色"界面自由分配。
2.2 三大属性详解
初始天赋:臂力 9 根骨 4 悟性 4
加点建议:前期推荐主加 臂力 提升攻击力,快速刷关。中后期根据装备和武学搭配补根骨或悟性。
2.3 内力系统
内力(InnerPower)是重要消耗资源,用于打通经脉、参悟武学等。
内力上限 = 1000 × (1 + 内功加成%) + 经脉固定加成 + (等级-1) × 250
内力通过装备内功武学提升上限,也可以通过使用内力丹回复。离线期间内力量会自然恢复。
2.4 战力计算
战力是衡量角色综合实力的数值,由14项战斗属性加权求和得出:
| 属性 | 每1点权重 | 每1%权重 |
| 最大气血 | 3.5 | — |
| 攻击 | 8.0 | — |
| 防御 | 5.0 | — |
| 攻击速度 | — | 48 |
| 命中率 | — | 49 |
| 闪避率 | — | 49 |
| 会心率 | — | 24 |
| 会心倍率(超出1.0部分) | — | 2 |
| 伤害加成 | — | 48 |
| 伤害减免 | — | 49 |
| 伤害穿透 | — | 14 |
| 吸血 | — | 40 |
| 御心率 | — | 23 |
| 连击率 | — | 48 |
提示:1属性点的战力贡献——臂力=80战力/点,悟性=70战力/点,根骨=40战力/点。臂力是最划算的属性点投资。
2.5 攻速上限机制
攻击速度上限为 2.0(对应攻击间隔最低1.0秒)。超出上限的部分会按 0.5% 的比例转化为闪避率。
溢出攻速 → 闪避率 = 溢出值 × 0.5%